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FarCry DirectX 9 Performance und Qualität


Farcry ist der Erfolgsshooter von Crytech und gehört zu unseren neuen Direct3D Benchmarks. Farcry stammt aus Deutschland und die CryENGINE™gilt als die momentane 3D Grafikreferrenz. Mit dem Patch v.1.2 beherrscht das Spiel bereits die Pixel- und Vertexshader nach den Spezifikationen der Version 3.0 (OpenGL & DirectX 8/9). Zudem soll die Engine über Bump Mapping, statische Lichtquellen, integriertes Physiksystem, Echtzeit Schatten, Stencil-Shadows und ein dynamisches Musiksystem verfügen, was der aktuellen PC Hardware alles abfordert. Auch bei diesem Benchmark testeten wir die Grafikkarte mit der reinen Performance und natürlich auch in den 2 Qualitätsstufen 4x FSAA + 4x AF sowie 6x FSAA für Radeon Grafikkarten und 16x FSAA für GeForce Karten + bis zu 16x AF, in den Auflösungen 1024x768 Pixel und 1600x1200 Pixel. Wir verwenden zur Zeit noch den Patch 1.1 weil es mit Version 1.2 grosse Probleme gab und Crytech diesen Pach wieder zurück zog. Die Zusammenfassung unserer Messergebnisse steht immer unter den Diagrammen.

Im ersten Durchgang von Farcry konnte die neue GeForce 6800 LE Karte einmal zeigen was in ihr steckt, mit 51,33 fps erreichte sie ein sehr gutes Ergebnis und lies die GeForce FX 5900 XT mit einem Vorsprung von rund 14,1% hinter sich. Auch gegen die wesentlich schnellere Radeon X800 XT sah sie sehr gut aus. Bei der mittleren Messung mit 4x FSAA + 4x AF konnte sie sich nur noch knapp gegen die GeForce 5900 XT durchsetzten, die hier mit erstaunlichen 2,31 fps zurück lag. Beide Karten zeigten, dass man mit 4x AntiAliasing und 4x AF noch gute flüssige Frameraten bei FarCry erreichen kann. Lediglich die Radeon X800 XT lag mit einem Vorsprung von 25 fps uneinhohlbar in Front, zurückzuführen ist dies durch den schnellen GPU- und GDD3 Speichertakt von immerhin 500 MHz gegenüber 300/350 MHz beim GeForce 6800 LE. Im High Quality Test liegen beide Testkandidaten fast auf Augenhöhe und verfehlen die flüssige Framerate von 24 fps nur knapp. Erstaunlich ist hier das die FX 5900 XT sich so gut wie nicht abhängen lässt.

In der 1600er Auflösung ist der X800 XT weit in Front, die WinFast A400 LE TDH bricht gegenüber der Auflösung 1024x768 extreme ein und erreicht hier mit 31,62 fps nur noch etwas mehr als die Hälfte an Bildern pro Sekunde, was auf den geringeren Speicher von nur 128 MB zurückzuführen scheint, den auch die GeForce FX 5900 XT zeigt den gleichen Leistungseinbruch. Doch die GeForce 6800 LE gewinnt mit großem Vorsprung vor der Konkurrenz aus dem Jahr 2003 was hier entscheidend ist. In der mittleren Qualitätsmessung mit eingeschaltetem FS AA und AF bricht die GeForce 6800 LE wiederum um fast die Hälfte ein und erreicht hier mit Frameraten von nur 16,35 fps ein nicht überzeugendes Ergebnis, denn 4x FSAA sollte schon drin sein bei einer 1600er Auflösung. Erstaunlich gut hält sich wiederum die GeForce FX 5900 XT die nur rund 3 fps auf die neue GeForce 6800 LE verliert. In der höchsten Qualitätsstufe ist natürlich auch mit nicht spielbaren Frameraten zu rechnen gewesen, doch der Verlust in der Leistung zu 4x FSAA + 4x AF hält sich in Grenzen. Abermals gibt die GeForce FX 5900 XT ein gutes Bild ab und lässt sich nur knapp 2 fps von der Konkurrenz entreißen. Die Radeon X800 XT lässt das Feld weit hinter sich, nie waren die teureren High End Karten gegenüber den Einsteigern in die gleiche Klasse so überlegen!

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