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UT 2003 Demo v.2206 Performance und Qualität

UT2003 von Epic Games basiert auf der neuen Unreal Warfare Engine und kann durch die hohe Anzahl an Polygone, hochdetaillierte Levels und sehr detailreiche Charaktere glänzen. Es wurden sehr viele neue Partikeleffekte eingebaut, wie z.B. der dynamische Rauch, der von durchfliegenden Raketen verwirbelt wird und nicht einfach starr stehen bleibt. Ausserdem gibt es Wettereffekte, brechendes Glas und wehendes Haar, dies sind ebenfalls ein Markenzeichen der Pixel und Vertexshader Effekte, die in die Engine implementiert wurden. In der Demo ist ein fertiger Benchmark enthalten der zwei verschiedene Benchmarks umfasst. Erstens der Flybybench und zweitens der Bot Matchbench. Wir verwendeten hier nur den Flyby Bench der sehr grafikintensive und dadurch für unsere Zwecke mehr als geeignet ist.

Auch in Unreal Tournament zeichnet sich das gleich Bild ab, beide Karten liegen gleich auf. Die kleinere Differenzen fallen unter Meßungenauigkeit. Einzig das Übertakten brachte einen Zuwachs von satten 20,48 fps.

In der Auflösung 1600x1200 des UT 2003 Benchmarks liegen wieder einmal beide Karten auf dem gleichen Niveau. Keiner kann sich klar distanzieren. Die Differenzen bewegen sich hierbei zwischen 1 und 2 Frames pro Sekunde.

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