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Doom 3 OpenGL Performance und Qualität


Doom 3 ist der 3D Horrorshooter schlecht hin aus der Kultschmiede ID Software Der Nachfolger des legendären Doom 2 setzt, mit Hilfe der OpenGL Schnittstelle neue Maßstäbe in der Produktion von Computerspielen und natürlich auch bei der Verwendung von PC Hardware. Durch die vermehrte Nutzung von Bump Mapping und die sehr detaillierte Texturierung ist Doom 3 ein echter Hardwarefresser. Die 3D Engine von Doom 3 unterstützt dynamische Licht und Schatten Effekte, sogar auf den Modellen, entfernungsabhängige Qualität der Modelle (LOD), Bumpmapped specular highlighting, Dot-3 Bump Mapping und Skelettbasierte Animationen, somit ist dieses Spiel prädestiniert für unseren Benchmarkpakour. Unser Aspekt war auch bei diesem Spielebenchmark die Leistung der Grafikkarte unter OpenGL zu messen. Wir messen auch hier mit 1024er und 1600er Auflösung mit 3 Modi: Performance, mittlere Qualität und hohe Qualität maximales FSAA und AF.

Wenn man hier die Messergebnisse betrachtet kann man eindeutig sehen, daß Doom3 von SLI profitiert, denn in allen drei Einstellungen liegen die beiden GeForce 6800 und GT SLI Duos vorne und die Singlelösung hat das Nachsehen. Der Leistungsunterschied zwischen dem Siegerpaar MSI NX6800GT-T2D256E als SLI Variante und der Einzelkarte NX6800GT-T2D256E liegt in der Full Performance Einstellung bei 14,3 fps, im Medium Quality Modus liegt er bei stattlichen 32,5 fps und in der höchsten Messung bei ebenfalls recht beachtlichen 22,6 Frames.

Auch in der 1600x1200er Auflösung profitiert Doom3 von SLI, denn betrachtet man die beiden Diagramme, kann man fast keinen Unterschied entdecken. Das was einem auffällt ist, daß die beiden NX6800GT-T2D256E Grafikkarten in der Full Performance Einstellung noch weiter vorne liegen als in der niedrigeren Auflösung. Mit insgesamt 39,8 fps ist der Unterschied zwischen der SLI Variante und der Single Karte wirklich beachtlich. Wenn man die beiden Diagramme dann jedoch noch einmal genauer unter die Lupe nimmt, so kann man erkennen, daß in der höheren Auflösung bei der Full Quality Einstellung die Meßergebnisse zwischen SLI und Single nicht so hoch sind wie in der 1024er Auflösung.

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