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UT 2004 Performance und Qualität

UT2004 ist der Nachfolger von UT 2003 von Epic Games basiert wie der Vorgänger auf der Unreal Warfare Engine und kann durch die hohe Anzahl an Polygone, hochdetaillierte Levels und sehr detailreiche Charaktere glänzen. Es wurden sehr viele neue Partikeleffekte eingebaut, wie z.B. der dynamische Rauch, der von durchfliegenden Raketen verwirbelt wird und nicht einfach starr stehen bleibt. Ausserdem gibt es Wettereffekte, brechendes Glas und wehendes Haar, dies sind ebenfalls ein Markenzeichen der Pixel und Vertexshader Effekte, die in die Engine implementiert wurden. Wir verwendeten hier nur den Flyby Bench von Umark 2004 der sehr grafikintensive und dadurch für unsere Zwecke mehr als geeignet ist.

Beim UT2004 Benchmark schneidet die LSI Lösung mit 2x MSI NX6800-TD256E Grafikkarten wieder besser ab als die Singlelösung, denn im Full Performance und Medium Quality Mode ziehen die beiden zusammengeschalteten Karten wieder an der Single Karte vorbei. Im Full Quality Modus steigt die die SLI 'Variante wieder aus und erbringt somit keinerlei Leistung.

Gerade in der hohen 1600x1200er Auflösung profitierdas System von SLI hier liegt der Leistungsunterschied beim Full Performance Modus bei satten 97,87 fps gegenüber der Einzelkarte und bei der Medium Qualitätsmessung mit zugeschaltetem FSAA sind es immerhin noch 66,11 fps Unterschied drin. Auch hier in der Full Quality Einstellung versagt leider das SLI System wegen Treiberproblemen kann leider keine Messung erziehlt werden.

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