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Half Life 2 DirectX 9 D3D Performance und Qualität


Was wäre besser geeignet unsere Grafikkarten zu quälen, als mit aktuellen Spieletechnologien. Hierbei kommt uns das Spiel Half Life 2 gerade recht, denn es es ist gespickt mit neuen Technologien, es basiert auf DirectX 9 und nutzt eine Vielzahl von DirectX9 Pixel Shader Berechnungen, wie High Dynamic Range, Soft Shadows und Bump Mapped Characters. Der Spieleentwickler Valve hat für Half Life2 die Avok Physikengine verwendet, in der Pixelshader der Version 2.0 integriert wurden. Der Shader basierte Source Renderer der vergleichbar ist mit der Pixar Technologie aus Filmen wie Toy Story und Monster AG, sorgt für eine fotorealistischsten Umgebungen des Spieles. Auch bei diesem Spielebenchmark steht die Leistung der Grafikkarte unter D3D wieder auf dem Prüfstand. Wir messen auch hier mit der 1024er und der hohen 1600er Auflösung mit 3 Modi: Performance (no FSAA und AF), mittlere Qualität (4x FSAA u. 4x AF) und die höchste Qualität mit maximalem FSAA und AF.

Beim Half Life2 Benchmark liegt die SLI Variante in allen drei Modis ob nun Performance oder FSAA und AF vor der Single Karte. Hier kann die SLI Technik in der Full Performance Einstellung mit 17,8 fps, im Medium Quality Modus mit 16,1 fps und im Full Quality Mode mit 11,3 Frames Leistungszuwachs punkten.

Gerade in der hohen Auflösung mit 1600x1200 Pixeln sieht das Leistungsbild mit eingeschaltetem SLI noch besser aus den die Frameraten gegenüber der Single Lösung steigen weiter an, so gewinnt das Dual SLI Gespann im Full Performance Mode mit rund 37 % Vorsprung. In der mittleren sowie der Full Quality Messung sind die Unterschiede nicht so grafirend doch der Sieg gehört dem SLI System.

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Half Life 2 DirectX 9 Performance + Qualität
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