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Benchmarks


Um die Leistung der neuen nVIDIA GeForce 8800 Ultra Grafikkarte von MSI zu testen verwenden wir einen Test-PC mit dem Intel Core 2 Duo Prozessor und eine Auswahl an Benchmarks und Spielen. Wir verwenden für die Benchmarks einen Intel C2D (FSB 10x266) mit der Bezeichnung E6700 auf einem Gigabyte GA965P DQ6 Mainboard mit Intel 965P Chipsatz (Biosversion F11 Date: 28.05.2007), zusammen mit 2 GB Crucial Ballistix PC6400 Speicher (CL4) von der RAM Schmiede Micron im Dual Channel Modus (128 Bit). Als Treiber setzten wir wie schon erwähnt, den ForceWaretreiber der Version 158.22 ein.

Hier haben wir eine Zusammenfassung aller Benchmarks und Spiele die wir für unser neustes Grafikkarten-Review verwendet haben:

  • 3DMark 06 Benchmark Version 1.0.2 DirectX 9c mit HDR / SM3 Support
  • FarCry Vollversion v.1.4 DirectX 9 mit Pixel- und Vertexshader 3.0 Support
  • F.E.A.R. v.1.08 DirectX 9 mit Pixel- und Vertexshader Support
  • Serious SAM II Vollversion 2.0.70 DirectX 9 mit Pixelshader und Vertexshader 3.0 & HDR Support
  • Prey Vollversion 1.2 OpenGL DirectX 9 Support.
  • S.T.A.L.K.E.R. Vollversion 1.03 DirectX 9 Support

3DMark 06 Benchmark DirectX 9c HDR/SM 3 Performance

3DMark06, der aktuelle Spross aus der Futuremark Benchmarkschmiede, ist der Gamersbenchmark schlechthin, sein Bekanntheitsgrad ist der Wahnsinn! Sind mal Patches oder neue Versionen dieses Programms bekannt, rennt die ganze Welt auf die Webseite von Futuremark und bringt die Server deftig zum Schwitzen. Wir bekamen von Futuremark eine Business Edition des 3DMark06 Benchmarks und nutzen ihn um die HDR und SM3.0 Rendering Leistung unserer Testgrafikkarten auszuloten. Bei der Pixelshader Performance ist die Anzahl der verwendeten Pixelpiplines im Grafikchip von entscheidender Bedeutung, denn ist die Anzahl reduziert, kann das einer Grafikkarte in Spielen mit starker Nutzung von Pixelshadereffekten einen grossen Performanceverlust bescheren. Im Test rendert die Grafikkarte eine verlassene Station in der Antarktis bei einem Sonnenuntergang. Uns interessiert natürlich auch wie sich das Hinzuschalten von Bildqualitätsverbesserungen wie FSAA und AF auf die Leistung der Grafikkarte auswirkt. Wir testen mit den Auflösungen 1280x1024 Pixel 32 Bit und der höheren Auflösung 1920x1200 Pixel 32 Bit.

Bei 3DMark06 in der 1280er Auflösung setzt sich die GeForce 8800 Ultra OC gleich mal an die Spitze und siegt in allen drei Durchgängen, egal ob Performance oder Qualitätssettings, mit einem Vorsprung von rund 5 fps vor der hauseigenen Konkurrenz GeForce 8800GTX. Die ATi Radeon HD2900XT quittierte den Dienst im Zusammenspiel mit dem 3DMark o6 Benchmark.

Auch bei der 1920er Auflösung liegt die MSI Karte wieder in Führung und gibt diese auch nicht ein einziges Mal ab. Die GeForce 8800 GTX hingt diesmal mit rund 7 ~ 8 fps dahinter. Auch bei diesem erneuten 3DMark06 Test kommen die verwendeten Grafikkarten nicht über eine bestimmte Marke hinaus und brechen trotz Hinzugabe von FSAA und AF auch nicht ein, somit muss man diesen Test im 3DMark 06 wohl als CPU Limitierung ansehen. Die HD 2900XT von AMD wollte auch bei der höheren Auflösung nicht mit von der Partie sein.

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