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Unreal Tournament 2007 (UT3) Benchmarks - Performance + Qualität


Unreal Tournament 3 ist der Nachfolger des erfolgreichen UT 2004. Der neue 3. Teil in der Unreal-Reihe von Epic Studios wird mit der völlig neuen Unreal Engine 3 ausgestattet. Durch die extrem großen Levels und die sehr detaillierten Texturen ist es eine große Herausforderung für aktuelle Grafikhardware und es nutzt jedes Quentchen Leistung. Ein Grund für uns das Spiel als neuen Benchmark in den Parkuhr aufzunehmen. Wir messen hier mit Auflösungen von 1280x1024 Pixel 32 Bit sowie der höheren 1920x1200 Auflösung. Es gibt wie bei allen anderen Tests auch hier 3 Modi: Full Performance (no FSAA und AF), mittlere Qualität (4x FSAA u. 8x AF) und die höchste Qualitätsstufe mit maximal möglichen FSAA und AF Einstellungen bei den Grafikbeschleunigern.

In den Performance-Benchmarks zu Unreal Tournament 3 konnte man bei den einzelnen Grafikkarten fast keinen Unterschied bei den Messergebnissen feststellen. Hier liegen die beiden Radeon Beschleuniger bei 60-61 fps und die beiden GeForce 8800 Karten bei 61-62 fps. Da bei den Messungen lediglich ein Frame mehr für die NVIDIA Beschleuniger zu verzeichnen sind, kann von keinem besseren Ergebnis gesprochen werden. Nein, man kann eher sagen, alle vier Grafikkaren erzielen in etwa die gleiche Leistung.

Da die Radeon-Grafikkarten mit dem Catalyst-Treiber v. 7.11 und UT 3 anscheinend Probleme beim erzwingen der FSAA + AF Modi haben, kommen die beiden Grafikkarten mit einem minimalen Performance-Verlust daher und sehen vermeidlich wie Sieger aus, doch sie beherrschen in diesem Benchmark das zuschalten der Qualitätsmodi nicht und deshalb wird der Benchmark UT 3 noch nicht in die Bewertung der Grafikkarte beim Fazit einfliessen.

In der Auflösung 1920x1200 sieht das Bild ähnlich aus wie oben bereits beschrieben. Alle vier Karten liegen in der niedrigeren Einstellung fast gleich auf es gibt eigentlich keinen Sieger. Bei den Qualitätssettings sieht es genauso aus wie oben schon erwähnt, sie werden nicht bei der Bewertung der Radeon Grafikkarte gewichtet, da diese das Erzwingen des FSAA Modi bei dieser Benchmark-Demo nicht beherrschen. Ein Nachtest mit der UT3 Vollversion sollte dieses Manko aber bald beseitigen.

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