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Prey OpenGL Performance und Qualität


Prey ist ein 3D Shooter und basiert auf der Engine von Doom 3 die stark modifiziert wurde. Durch die vermehrte Nutzung von Bump Mapping und die sehr detaillierte Texturierung wird auch bei diesem Spiel die Hardware gefordert. Die 3D Engine von Prey unterstützt auch wie Doom die dynamische Licht und Schatten Effekte, auf den Modellen, entfernungsabhängige Qualität der Modelle (LOD), Bumpmapped specular highlighting, Dot-3 Bump Mapping und Skelettbasierte Animationen. In HD Auflösung 1920x1200 sieht die Grafik des Spiels am besten aus. Unser Aspekt war auch bei diesem Spielebenchmark die Leistung der Grafikkarte unter OpenGL zu messen. Wir testen auch bei diesem Programm 1280x1024 Pixel sowie der höheren 1920x1200 Pixel Auflösung und den 3 Modi: Performance, mittlere Qualität und hohe Qualität maximales FSAA und AF.

Bei Prey haben die Radeonkarten im Vergleich zur Konkurrenz das klare Nachsehen, denn die GeForce 8800 GT hat in allen drei Modis einen weiten Vorsprung herausgeholt. In der Fullperformance Einstellung waren es 20,2 fps, in der Medium Einstellung 34,1 fps und in der höchsten Qualitätsstufe waren es 20,3 Frames mehr als die Radeon HD3870 bieten konnte. Die ältere AMD/ATI Radeon 2900XT musste sich mit einem noch schlechterem Ergebnis zufriedengeben, was im Endeffekt ein klarer Pluspunkt für die neue Radeon HD3870 Grafikkarte ist. Denn so kann man sehen, dass ein Umstieg von der älteren zur neuen Radeon sich lohnen könnte.

In der höheren Auflösung hat die NVIDIA GeForce 8800 GT wieder die Nase vorne, jedoch nur in den ersten beiden Einstellungen. Im Full Quality Modus sind die Messergebnisse fast gleich, denn die Frameraten liegen hier gerade einmal bei 3 fps mehr für NVIDIA, im Vergleich zur Radeon HD3870. Das ältere Radeon Modell von AMD/ATi muss hier einen Messunterschied von 20 fps zur neuen Radeon hinnehmen, und zur GeForce 8800 GT sind es sogar 23 fps.

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