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Die ATi Radeon HD5870 High End Grafikkarte mit DirectX 11 Grafik. Jetzt bei uns im Preisvergleich!

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Die ATi Radeon HD5850 Grafikkarte mit DirectX 11 Power jetzt bei uns im Preisvergleich!

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Wildcat4 7210

  • Z-buffered triangles: 37.9 Million tri/sec
  • 3D vectors, solid-color, 10 pixel: 400.0 Million pixels/sec
  • Füllrate: 33.9 Million vec/sec
  • Speicher: 384 MB DDR RAM
  • Frame buffer: 128 bits
  • Texture buffer: 256 bits
  • Integrated 320 MHz RAMDAC
  • Komplett OpenGL 1.3 Geometrie unterstützt
  • DirectX 7
  • AGP 3.0 Support, 4x und 8x
  • 3D Gouraud-shaded, Z-buffered triangles: 37.9 M/sec.
  • 3D, vectors, solid-color, 10 pixel: 33.9 M/sec.
  • Trilinear Textur Füllrate: 400 Mpixels/sec.
  • SuperScene full-Frame buffer: 128 MB DDR SDRAM
  • Texture buffer:256 MB DDR SDRAM
  • Gesamt Speicher: 384 MB DDR SDRAM
  • scene multisampled antialiasing
  • Auflösung bis zu 2048 x 1152 double-buffered und 32-bit @ 60 Hz - 90 Hz
  • Dual Display Support unter Windows 2000 u nd Windows XP
  • Anschlüsse: Zwei DVI-I compatible Digital Video Output, ein 3-Pin, Mini-DIN stereo sync output , ein BNCAnschluss für Genlock (nur Wildcat4 7210 )
    zwei 9-pin DAnschlüsse (nur Wildcat4 7210 )
  • Systemvoraussetztungen : Microsoft Windows 2000 (SP2) or Windows XP

 

Wildcat4 7110

  • Speicher: 256 MB
  • Z-buffered triangles: 35.1 Million tri/sec,
  • 3D vectors, solid-color, 10 pixel: 400.0 Million pixels/sec
  • Füllrate: 29.4 Million vec/sec
  • AGP 8x
  • Frame buffer: 128 bits
  • Texture buffer: 128 bits
  • Integrated 320 MHz RAMDAC
  • Komplett OpenGL 1.3 Geometrie unterstützt
  • DirectX 7.0 support
  • AGP 3.0 Support, 4x und 8x
  • SuperScene full-scene multisampled antialiasing
  • SuperScene full-Frame buffer: 128 MB DDR SDRAM
  • Texture buffer: 128 MB DDR SDRAM
  • Gesamt Speicher: 256 MB DDR SDRAM
  • Auflösung bis zu 2048 x 1152 double-buffered und 32-bit @ 60 Hz - 90 Hz
  • Dual Display Support unter Windows 2000 und Windows XP
  • Anschlüsse: Anschlüsse: Zwei DVI-I kompatible Digital Video Output ports , ein 3-Pin, Mini-DIN Stereo Sync Output, , ein BNC Anschluss, Zwei 9-pin D-Connectors
  • Systemvoraussetztungen : Microsoft Windows 2000 (SP2) or Windows XP

 

Wildcat VP760

Grafikprozessor: Wildcat VP 700
Speicher: 64 MByte DDR
Performance: 165M Vertices/sec , 23G AA Samples/Sec
Speicheranbindung: 256-bit
Speicherstruktur: Unified
Virtual Texturing: Ja
System Bus AGP 4X/2X
Dual Head: Ja
RAMDAC Dual 10-bit, 370 MHz
Max. Auflösung: 2048 x 1536
MonitorAnschlüsse: 1x DB-15 VGA und 1x DVI-I (DVI-zu -VGA Converter)
Stereo Sync Port Female, 3-pin VESA
OpenGL Version OpenGL 1.2
DirectX Version DirectX 8.1 (1.1 Vertex Shaders, 1.2 Pixel Shaders)

Anti-aliasing Modes Line Antialiasing (up to 16 samples), Full Scene AA : Off, 2X, Quincunx and 4X

 

Wildcat VP870

Grafikprozessor: Wildcat 800
Speicher: 128 MBbyte DDR
Performance: 188M Vertices/sec, 35G AA Samples/Sec
Speicheranbindung: 256-bit
Speicherstruktur: Unified
Virtual Texturing: Ja
System Bus AGP 4X/2X
Dual Head: Ja
RAMDAC Dual 10-bit, 370 MHz
Max. Auflösung: 2048 x 1536
MonitorAnschlüsse: 1x DB-15 VGA und 1x DVI-I (DVI-zu -VGA Converter)
Stereo Sync Port Female, 3-pin VESA
OpenGL Version OpenGL 1.2
DirectX Version DirectX 8.1 (1.1 Vertex Shaders, 1.2 Pixel Shaders)
Anti-aliasing Modes Line Antialiasing (up to 16 samples), Full Scene AA : Off, 2X, Quincunx and 4X

 

 

Wildcat VP990 Pro

Grafikprozessor: 200 mit 32-bit
Chip-undSpeichertakt: 370 MHz /512 MHz
Speicher: 128 MBbyte DDR
Speicherinterface: 256-bit DDR
Performance: 225M Vertices/sec, 42G AA Samples/Sec
Speicheranbindung: 256-bit
Virtual Texturing: Ja
System Bus AGP 4X/2X
Dual Head: Ja
RAMDAC Dual 10-bit, 370 MHz
Max. Auflösung: 2048 x 1536
MonitorAnschlüsse: 1x DB-15 VGA und 1x DVI-I (DVI-zu -VGA Converter), Anschlüsse für zwei Monitore
Stereo Sync Port Female, 3-pin VESA
OpenGL Version 2.0
Unterstützt Shaderversion 1.3 bei OpenGL Anwendungen
DirectX Version DirectX 8.1 (1.1 Vertex Shaders, 1.2 Pixel Shaders)
Anti-Aliasing Modes Line Antialiasing (up to 16 samples), Full Scene AA : Off, 2X, Quincunx and 4X
Programmierbare Chip Architektur für zukünftige CAD and DCC Anwendungen

 

Wildcat VP970

Grafikprozessor: Wildcat 900
Speicher: 128 MBbyte DDR
Performance: 225M Vertices/sec, 42G AA Samples/Sec
Speicheranbindung: 256-bit
Speicherstruktur: Unified
Virtual Texturing: Ja
System Bus AGP 4X/2X
Dual Head: Ja
RAMDAC Dual 10-bit, 370 MHz
Max. Auflösung: 2048 x 1536
MonitorAnschlüsse: 1x DB-15 VGA und zwei DVI-I (DVI-zu -VGA Converter), zwei analoge Monitoradapter
Stereo Sync Port Female, 3-pin VESA
OpenGL Version 1.2
DirectX Version DirectX 8.1 (1.1 Vertex Shaders, 1.2 Pixel Shaders)
Anti-Aliasing Modes Line Antialiasing (up to 16 samples), Full Scene AA : Off, 2X, Quincunx and 4X

 

 

Wildcat VP560 (Retail)

Speicher: 64MB 256-bit DDR
Performance: 100M Vertices/Sec; 18G AA Samples/Sec.
Independant Dual-Head
100% programmierbarer Visual Processing.
OpenGL und Direct3D Performance.
Over 200Gflop und 1.2 TeraOp VPU
Multi-threading capability für multiple virtual VPUs.
Zwei analog Displays (DVI-VGA adapter incl.) oder ein analog und ein digital Display
3-pin mini-DIN Stereo sync output.
OpenGL Support mit Shader Extensions.
DirectX 8.1 Unterstützung mit Vertex Shader 1.1 und Pixel Shader 1.2
System Vorraussetzungen: Pentium 4, Athlon oder ein anderer kompatibler Prozessor
-Windows XP/2000/98/Me.
-AGP 1X/2X/4X/8X Slot.
-64MB SystemSpeicher
-16MB freier Festplattenplatz

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