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Die ATi Radeon HD5870 High End Grafikkarte mit DirectX 11 Grafik. Jetzt bei uns im Preisvergleich!

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3D Blaster 5 FX5900 Ultra

  • Grafikprozessor: GeForce FX 5900 Ultra
  • Herstellung: 0.13 Micron
  • Transistoren: 130 Mio.
  • Speicher: 256 MB BGA SGRAM mit 2,2 ns
  • Speicherbus: 256 Bit
  • Chiptakt: 450 MHz in 3D und 300 MHz in 2D
  • Speichertakt: 850 MHz DDR I (2D und 3D Modi gleich)
  • Speicherbandbreite: ca. 27,2 GB/s
  • Speicherbandbreiten schonende Features: Intelisample HTC + LMA II optimiert + Farb Kompression
  • Pixel Füllrate: 3.6 Milliarden Texels/s
  • Vertices/sec.: 338 Millionen
  • Vertex Shader Version: 2.0+
  • Pixel Shader Version: 2.0+
  • Pixel Pipelines: 4/8
  • AA Feature: 2x-16x AA Treiber abhängig
  • FSAA Modi: Multisampling/Supersampling
  • Anisotropischer Filter: bis zu 8x AF
  • DirectX API: 9.0+
  • AGP: 4x/8x
  • Chip interne Ramdacs: 2 mit 400 MHz
  • Max. Auflösung: 2048 x 1536 @ 32 bpp
  • Anschlüsse: 1x VGA, 1x DVI 1x TV-OUT S-Video und VHS Video (Chinch) + S/VHS Video -in
  • Zweijährige Garantie
Wer mehr über die Grafikkarte erfahren möchte kann in unserem Test nachlesen wie die Karte sich geschlagen hat.

 

3D Blaster 5 FX5600 Ultra

  • Grafikprozessor: GeForce FX5600 Ultra
  • Herstellung: 0.13 Micron
  • 400 MHz Chiptakt
  • 800 MHz Speichertakt
  • 256 bit Speicherbus
  • Speicher: 128 MB
  • Speicherinterface: 128-bit
  • Speicherbandbreite: 12.8Gb/sec
  • Füllrate: 1.6 Billion Texels/sec.
  • 16 Texturen per Pixel, giving smooth, high-quality action in demanding gaming environments.
  • vertices/sec: 100 Millionen
  • DirectX 9.0 Unterstützung
  • Schnittstelle:AGP 8x
  • 256-Bit-Grafikarchitektur
  • 400MHz RAMDAC
  • NVIDIA CineFX™ Engine
  • NVIDIA nView™ multi-display Technologie
  • AGP 8X (also Unterstüzung für 2X & 4X)
  • NVIDIA Digital Vibrance Control™ 3.0
  • 128-bit, studio-precision Colour
  • IntegriertemTV Encoder
  • Unterstüzung
  • 64-phase Video Scaler
  • Bis zu 16 Texturen pro Pixel
  • Unterstüzung der sRGB Texturformate für Gammatexturen
  • DirectX und S3TC Texturen Kompression
  • Max. Auflösung: 2048x1536
  • Zweijährige Garantie

 

3D Blaster 5 FX5600

Siehe Bild der 3D Blaster 5 FX5600 Ultra

  • Grafikprozessor: GeForce FX5600
  • Herstellung: 0.13 Micron
  • 325 MHzChiptakt
  • 550 MHz Speichertakt
  • Speicher: 128 MB
  • Speicherinterface: 128-bit
  • Speicherbandbreite: 12.8Gb/sec
  • Füllrate: 1.3 billion texels/sec
  • 16 Texturen per Pixel,
  • vertices/sec: 81 Millionen
  • DirectX 9.0 Unterstützung
  • Schnittstelle:AGP 8x
  • 256-Bit-Grafikarchitektur
  • 400MHz RAMDAC
  • NVIDIA CineFX™ Engine
  • NVIDIA nView™ multi-display Technologie
  • AGP 8X (also Unterstüzung für 2X & 4X)
  • NVIDIA Digital Vibrance Control™ 3.0
  • 128-bit, studio-precision Colour
  • IntegriertemTV Encoder
  • Unterstüzung
  • 64-phase Video Scaler
  • 4 Pixels pro Takt Rendering Engine
  • 128-bit floating point precision Grafik Pipeline
  • 128-bit floating point, 64-bit floating point and 32-bit integer rendering modes
  • Bis zu 16 Texturen pro Pixel
  • Unterstüzung der sRGB Texturformate für Gammatexturen
  • DirectX und S3TC Texturen Kompression
  • Max. Auflösung: 2048x1536
  • Zweijährige Garantie

 

3D Blaster 5 FX5200 Ultra

Siehe Bild der 3D Blaster 5 FX5600 Ultra

  • Grafikprozessor: GeForce FX5200 Ultra
  • Herstellung: 0.13 Micron
  • 325 MHzChiptakt
  • 650 MHz Speichertakt
  • Speicher: 128 MB
  • Speicherinterface: 128-bit
  • Speicherbandbreite: 10.4 GB/sec
  • Füllrate: 1.3 billion texels/sec
  • 16 Texturen per Pixel,
  • vertices/sec: 81 Millionen
  • DirectX 9.0 Unterstützung
  • Schnittstelle:AGP 8x
  • 256-Bit-Grafikarchitektur
  • 350 MHz RAMDAC
  • NVIDIA CineFX™ Engine
  • NVIDIA nView™ multi-display Technologie
  • AGP 8X (also Unterstüzung für 2X & 4X)
  • NVIDIA Digital Vibrance Control™ 3.0
  • 128-bit, studio-precision Colour
  • IntegriertemTV Encoder
  • Unterstüzung
  • 64-phase Video Scaler
  • 4 Pixels pro Takt Rendering Engine
  • 128-bit floating point precision Grafik Pipeline
  • 128-bit floating point, 64-bit floating point and 32-bit integer rendering modes
  • Bis zu 16 Texturen pro Pixel
  • Unterstüzung der sRGB Texturformate für Gammatexturen
  • DirectX und S3TC Texturen Kompression
  • Max. Auflösung: 2048x1536
  • Zweijährige Garantie

 

3D Blaster5 FX5200

  • Grafikprozessor: GeForce FX5200
  • 250 MHzChiptakt
  • 400 MHz Speichertakt
  • Speicher: 64 MB
  • Speicherinterface: 128-bit
  • Speicherbandbreite: 10.4 GB/sec
  • Füllrate: 1 Billion texels/sec
  • 16 Texturen per Pixel,
  • vertices/sec: 63 Millionen
  • DirectX 9.0 Unterstützung
  • Schnittstelle:AGP 8x
  • 256-Bit-Grafikarchitektur
  • 350 MHz RAMDAC
  • NVIDIA CineFX™ Engine
  • NVIDIA nView™ multi-display Technologie
  • AGP 8X (also Unterstüzung für 2X & 4X)
  • NVIDIA Digital Vibrance Control™ 3.0
  • 128-bit, studio-precision Colour
  • IntegrierteTV Encoder
  • Unterstüzung und Hardware MPEG-2 Decoder
  • 64-phase Video Scaler
  • 4 Pixels pro Takt Rendering Engine
  • 128-bit floating point precision Grafik Pipeline
  • 128-bit floating point, 64-bit floating point and 32-bit integer rendering modes
  • Bis zu 16 Texturen pro Pixel
  • Unterstüzung der sRGB Texturformate für Gammatexturen
  • DirectX und S3TC Texturen Kompression
  • TV-out Unterstüzung Max. Auflösung: 1024x768
  • Max. Auflösung: 2048x1536
  • Zweijährige Garantie

 

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